Соучредитель Sky Mavis о проблемах криптоигр

Позитивные изменения в отношении Axie Infinity

Отношение к Axie Infinity изменилось в лучшую сторону среди разработчиков игр и игроков. Это контрастирует с предыдущей критикой за упрощенный игровой процесс. Основные события:

  • Разработчики изначально дистанцировались от Axie, чтобы сосредоточиться на AAA-играх для широкой аудитории.
  • Недавние скандалы затронули высокобюджетные криптоигры, такие как Deadrop и Shrapnel. Deadrop был закрыт из-за проблем с финансированием и скандала, а Shrapnel столкнулся с внутренними конфликтами и юридическими трудностями.
  • Интерес к мобильным играм сохраняется; Axie недавно показал рост уникальных активных кошельков (UAW).
  • За последние сутки Axie зарегистрировал 160 000 транзакций и 100 000 UAW, что позволяет ему занять место среди 15 лучших игр по количеству UAW.
  • Новая MMORPG от Ronin под названием Pixels превзошла Axie, собрав более 200 000 UAW и транзакций.
  • Соучредитель Sky Mavis Александер Ларсен подчеркнул сложность достижения успеха в криптоиграх и необходимость баланса между графикой, игровым процессом и финансовой экономикой.
  • Инди-игры и мобильные проекты становятся все более популярными на фоне снижения венчурного финансирования, что влияет на возможности разработки.
  • Несмотря на падение цен токенов (RON, SLP, AXS), Sky Mavis продолжает свою деятельность и поддерживает вовлеченность пользователей через стратегическое развитие.
  • Ларсен отметил, что нереалистичные ожидания рынка скорректировались, что позволяет продолжать разработку даже в условиях спада.
  • Существуют опасения по поводу механик pay-to-win, но исследуются стратегии для балансировки игрового процесса на основе навыков и монетизации.